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ドラクエウォーク

[ドラクエウォーク] なしなしピー様降臨!使い方を考える #Shorts

公開日 2024-08-21 23:46:51
タグ ドラゴンクエストウォーク,ドラクエウォーク,なかまモンスター,モンスターグランプリ

#Shorts #ドラクエウォーク #ドラゴンクエストウォーク #モンスターバトル

先日ゲットしたなしなしぴきおかピー様の使い方を与ダメ被ダメマップを使って色々考えてみたよ!
与ダメ被ダメマップの概要は以下の感じ(暇があれば動画で説明したいところ…)

・主要20モンスターについて総当たりで与ダメ被ダメをそれぞれ計算
・スキルは典型的なものを継承した場合を想定、単体1,2、全体1,2を設定、それぞれの個体に対し与ダメの大きな方をダメージ値に設定
(わかりやすく言うと本編の破壊の鉄球みたいな感じ、実際の動作とはちょっと異なる
 例えばスカドラにこうねつのガス、かがやくいきを継承した場合、キラマ相手にはいき、マーマン相手にはガスのダメージがそれぞれ適用される)
・上記スキルは実際に構成できる組み合わせを採用(キラパンに大地とクリムゾン、灼熱とランド、みたいな入力はせず、大地かえんぎり灼熱いなずまと入力する)
・継承はS継承前提、但しまおつかやキラパンは1枠すばやさを継承
・すばやさについては行動順の重みに反映、但し1でも上回れば先制という雑アルゴ
・行動順の早いモンスターは4回、遅いモンスターは3回殴った場合の与ダメ換算で計算
・ダメ計算は全体0.66、単体0.33で按分(攻撃回数のみでいうと1:4になるがみがわりとすり抜けの影響を考えざっくり1:2としている)
・りゅうおうのはどうの影響は未考慮
・ライオンのドカドカは1回被ダメを受ける前提で記載
・マーマンの反撃は未考慮
・電光石火は行動順が遅い場合に25%の確率で先制する想定で計算
・テンタクルスの霧は被ダメ1回分カット想定で敵の行動回数を-0.25する
・性格による行動の変化ついては未考慮(弱化や強化は未反映)

わりと雑な計算なので考慮できていない点は結構あると思いますが、大きくは外していないと考えます。

この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
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